Formato Commander de MTG

FORMATO COMMANDER
¿Por qué jugar en este formato?
- Partidas para varios jugadores - Ideal para jugar con amigos - Las cartas no rotan
Reglas y modificadores de juego
Este formato es para cuatro jugadores y los mazos tienen 99 cartas y 1 carta de comandante. Los juegos de este formato deberían durar unos 20 minutos por participante.
El formato Commander se centra en elegir a tu héroe y construir un mazo basado en él. En esta modalidad casual para varios jugadores, eliges una criatura legendaria para que sea tu comandante y construyes el resto del mazo en torno a su identidad de color y sus habilidades. Los jugadores solo pueden incluir en el mazo una copia de cada carta, a excepción de las tierras básicas, pero se permite usar cartas de toda la historia de Magic.
Identidad de color
La identidad de color se determina a partir de cualquier parte de la carta, incluyendo su coste de lanzamiento y cualquier símbolo de maná que haya en el texto. Todas las cartas de tu mazo de Commander deben usar únicamente símbolos de maná que también aparezcan en tu comandante. Las cartas incoloras también están permitidas.
Zona de mando
Aquí es donde está tu comandante durante la partida cuando no está en juego. Al principio del juego, cada jugador pone a su comandante boca arriba en la zona de mando. Se puede lanzar a un comandante desde la zona de mando por su coste normal pero, cada vez que se haya jugado de esta manera, hay que pagar 2 manás adicionales. Si mandan a tu comandante al cementerio o al exilio, puedes devolverlo a tu zona de mando, si así lo prefieres.
Daño de comandante
Si un mismo comandante hace 21 puntos de daño de combate a un jugador en el transcurso del juego, este jugador pierde el juego. Por este motivo, se realiza un seguimiento del comandante por todas las zonas por las que pasa (por ejemplo, si un jugador toma el control del comandante de otro jugador, se cuenta cualquier daño que el comandante ya hiciera).
DISFRUTA DE JUEGOS DE VARIOS JUGADORES TODOS CONTRA TODOS
Si juegas un juego de Commander con tres o más personas, el formato es de varios jugadores todos contra todos.
Cada jugador empieza con 40 vidas, coloca a su comandante boca arriba en su zona de mando y roba una mano de siete cartas. Los jugadores se sientan al azar en círculo y los turnos avanzan de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Durante el juego, un jugador puede decidir atacar a cualquier otro jugador, al margen de su posición en la mesa, o atacar a varios jugadores diferentes en su fase de ataque. Los permanentes, hechizos y habilidades también pueden hacer objetivo a cualquier jugador de la mesa (siempre que no digan explícitamente que “tú” eres la persona afectada).
Sea cual sea el desenlace, Commander ofrece herramientas para que los jugadores se expresen mediante estrategia, habilidad y mucha diversión construyendo mazos.
MUCHAS MANERAS DE JUGAR
GRUPOS
Commander es un formato con una reserva de cartas muy amplia y a cada persona le resultan divertidas formas de jugar distintas. Los grupos son una forma totalmente opcional de ayudar a la gente a encontrar personas con las que jugar a Commander que busquen una experiencia similar. En la conversación antes de jugar, puedes preguntar a qué grupo pertenecen los mazos de los otros jugadores.
Hay cinco grupos de Commander, cada uno pensado para englobar un tipo de experiencia de juego diferente. Los grupos 1, 2 y 3 son para distintos niveles centrados en la faceta social, mientras que los grupos 4 y 5 ofrecen un mayor nivel de poder o incluso un enfoque competitivo.
Cada grupo tiene una intención y filosofía propias, que son lo más importante. También hay una lista de lo que se espera en cada nivel según unos cuantos criterios: combos infinitos de dos cartas, turnos adicionales, negación masiva de tierras y tutores (excepto los que buscan tierras). También hay una lista de las denominadas cartas decisivas, que encontrarás a continuación y que se menciona en los grupos.
Los grupos de Commander actualmente están en fase beta. A medida que los vayas probando, puedes compartir tu opinión en nuestro Discord.
CARTAS DECISIVAS
Las cartas decisivas alteran drásticamente las sesiones de Commander y permiten que los jugadores obtengan muchos recursos, distorsionen la situación de formas que fastidian a mucha gente, impidan jugar a los demás, busquen sus mejores cartas o usen comandantes que suelen perjudicar los ambientes más informales. Estas cartas son una señal explícita de la forma de jugar y sirven para que otros jugadores se piensen si quieren enfrentarse a ellas. Los mazos del grupo uno y dos no pueden tener cartas decisivas. Los del grupo tres pueden tener hasta tres cartas decisivas. En los grupos cuatro y cinco se permiten todas las cartas decisivas que quieras.
Commander Decklists
Listas de los mazos de Commander de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
Revive los momentos emblemáticos de la saga FINAL FANTASY con cuatro mazos de Commander listos para jugar que tienen cartas nuevas en Magic e ilustraciones de FINAL FANTASY.

Listas de los mazos de Commander de Tarkir: tormenta dracónica
¡Elige tu clan y aduéñate de tu destino! Con los mazos de Commander de Tarkir: tormenta dracónica podrás alzar el vuelo junto a tu clan favorito de tres colores.

Listas de los mazos de Commander de Aetherdrift
Domina una enigmática energía y lidera un ejército de zombies con los mazos de Commander de Aetherdrift.

Listas de los mazos de Commander de Duskmourn: La casa de los horrores
¡El 27 de septiembre de 2024, cuatro mazos de Commander nuevos llenarán de pesadillas las estanterías de las tiendas con la llegada de Duskmourn: La casa de los horrores! Consulta aquí todos los detalles y las listas de mazos cuando se publiquen los adelantos.

Listas de los mazos de Commander de Bloomburrow
Bloomburrow, que llega el 2 de agosto, presenta cuatro nuevos mazos de Commander con cartas nunca vistas en Magic, incluidas las cartas de Imagina bichitos valientes.

Listas de mazos de Commander de Horizontes de Modern 3
Cuatro mazos de Commander nuevos (y sus ediciones de coleccionista) llegarán a las tiendas con el lanzamiento de Horizontes de Modern 3, el 14 de junio de 2024. Consulta aquí todos los detalles y las listas de mazos cuando se publiquen los adelantos.
