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MTG Commander

FORMATO COMMANDER

Decks de Commander

TARKIR: DRAGONSTORM

Escolha seu clã e lute contra seus amigos com os decks de Commander, cada um trazendo um líder de clã lendário de Tarkir e um Dragão Espírito. Os decks de Commander estão prontos para jogar e contêm tudo aquilo que você precisa para se divertir com o formato multijogadores mais popular de Magic!

Decks de Commander

AETHERDRIFT

Enfrente seus amigos com poderosos decks de Commander prontos para jogar. Cada deck contém 2 cards de Criatura Lendária metalizados e tudo aquilo que você precisa para jogar o formato multijogador mais popular de Magic.

Tamanho do deck
100
Número de jogadores
3 - 5
Duração do jogo
120 minutos

Por que jogar este formato?

  • Jogos com vários participantes
  • Ótimo para jogar com amigos
  • Cards não rotacionam

Regras e modificadores de jogo

Este formato está pensado para quatro jogadores e os decks são de 99 cards + 1 card de comandante. A duração da partida neste formato é de cerca de 20 minutos por jogador.

A base do formato Commander é escolher seu herói e construir um deck em torno dele. Nesse formato informal multijogador, você escolhe uma criatura lendária para servir como comandante e constrói o resto do deck em torno da identidade de cor dela e de habilidades únicas. Os jogadores só podem usar um exemplar de cada card em seu deck, com exceção dos terrenos básicos, mas podem usar cards de toda a história de Magic.

Identidade de cor

A identidade de cor de um card pode vir de qualquer parte do card, incluindo seu custo de conjuração e quaisquer símbolos de mana em seu texto. Todo card em seu deck de Commander precisa ter apenas os símbolos de mana que o seu comandante também tenha. Cards incolores também são permitidos.

Zona de comando

É onde seu comandante fica durante a partida quando não está em jogo. No início do jogo, cada jogador coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando. Um comandante pode ser conjurado a partir da zona de comando por seu custo normal, mais um adicional de dois manas por cada vez anterior em que ele tenha sido conjurado a partir da zona de comando neste jogo. Se seu comandante for para o cemitério ou para o exílio, você pode, em vez disso, devolvê-lo para a zona de comando.

Dano de comandante

Um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano do mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo. O comandante é acompanhado ao longo das mudanças de zona (por exemplo, se um jogador assumir o controle do comandante de outro jogador, qualquer dano que aquele comandante já tenha causado ainda conta).

JOGUE EM COMPETIÇÃO LIVRE COM VÁRIOS PARTICIPANTES

Se você estiver jogando um jogo de Commander com três ou mais pessoas, vocês jogam uns contra os outros em um formato multijogador de competição livre.

Cada jogador começa com 40 pontos de vida, coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando e compra uma mão de sete cards. Os jogadores são posicionados aleatoriamente em forma de círculo e o turno segue com um jogador por vez em sentido horário ao redor da mesa.

Durante a partida, um jogador pode escolher atacar qualquer outro jogador, independente de sua posição na mesa, e pode ainda escolher atacar vários jogadores diferentes durante a fase de ataque. Permanentes, mágicas e habilidades podem ainda ter como alvo qualquer jogador da mesa (contanto que não digam explicitamente que devam ser utilizadas em "você").

Independentemente do resultado, com Commander, os jogadores têm acesso às ferramentas necessárias para se expressar por meio de estratégias, perícia e muita diversão na hora de construir o deck.

MUITAS FORMAS DE JOGAR

Mesa de jogo
Reúna os amigos e jogue pessoalmente! O jogo de mesa é sua chance de ver de perto os tratamentos de card físicos, como as artes exclusivas e molduras temáticas.
SpellTable
Use sua webcam para jogar Magic com amigos em uma partida privada, ou enfrente jogadores do mundo inteiro! Agora disponível com a mais alta tecnologia de digitalização de cards.
MTGO
Celebrando vinte anos com toda a força! Magic: The Gathering Online permite que você colecione cards, construa decks e duele contra outros jogadores com a mais potente variedade de cards e formatos disponíveis.

GRUPOS

Visão geral sobre os grupos em Commander
Grupo 1: Exibição
Grupo 2: Núcleo
Grupo 3: Aprimorado
Grupo 4: Otimizado
Grupo 5: cEDH

Commander é um formato que conta com uma grande variedade de cards, e diferentes jogadores divertem-se com diferentes tipos de decks. Grupos são uma forma totalmente opcional de ajudar a fazer a ponte entre a sua experiência com Commander e a experiência de jogadores com interesses similares. Durante a conversa pré-jogo, você poderá perguntar às pessoas o grupo em que os decks delas se enquadram.

Existem cinco grupos em Commander. Cada grupo classifica uma forma diferente de experiência de jogo. Os grupos de 1 a 3 referem-se a diferentes níveis de jogo com foco na interação social. Os grupos 4 e 5 têm como foco uma experiência de maior poder ou até mesmo competitiva.

Os grupos possuem uma filosofia e um propósito subjacentes, que é a parte mais importante. Existe também uma lista elencando o que é esperado em cada grupo, baseada em métricas como combos infinitos de dois cards, turnos adicionais, privação de terrenos em massa e tutores (exceto tutores de terreno). Há também uma lista chamada lista de Game Changers disponível abaixo que será necessário consultar ao ler mais sobre os grupos.

Atualmente, os grupos de Commander estão na fase beta. Enquanto testa o modelo, não se esqueça de deixar seus comentários no nosso canal do Discord!

GAME CHANGERS

O que são Game Changers?
Brancos
Azuis
Pretos
Vermelhos
Verdes
Multicoloridos
Colorless

Game Changers são cards que alteram de forma substancial o equilíbrio de uma partida de Commander, permitindo que os jogadores acumulem recursos, mudem a continuidade das partidas de uma forma que desagrade aos demais, impeça outros jogadores de jogar, procurem pelos cards mais fortes de forma eficiente ou possuam comandantes que se destaquem de comandantes mais casuais. Esses cards indicam claramente que terá início um tipo diferente de jogo, e que os demais jogadores poderão não gostar de jogar contra eles. Decks de grupo 1 e 2 não permitem a utilização de Game Changers. Decks de grupo 3s podem ter até três Game Changers. Decks de grupo 4 e 5 permitem uma quantidade ilimitada de Game Changers.

Commander Decklists

Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Commander Decklists

Relive iconic moments from the FINAL FANTASY series with four ready-to-play Commander decks featuring new-to-Magic cards and FINAL FANTASY artwork!

Jubilee Finnegan
Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Commander Decklists

Tarkir: Dragonstorm Commander Decklists

Choose your clan and seize your destiny! Tarkir: Dragonstorm Commander decks let you take to the skies alongside your favorite three-color clan.

Jubilee Finnegan
Tarkir: Dragonstorm Commander Decklists

Aetherdrift Commander Decklists

Harness mystifying energy and lead an army of zombies with Aetherdrift's Commander decks.

Jubilee Finnegan
Aetherdrift Commander Decklists

Duskmourn: House of Horror Commander Decklists

Four new Commander decks will haunt store shelves when Duskmourn: House of Horror releases September 27, 2024! Check out all the details and decklists here once they're previewed.

Kendall Pepple
Duskmourn: House of Horror Commander Decklists

Listas dos decks de Commander de Bloomburrow

Bloomburrow apresenta quatro novos decks para Commander com cards inéditos em Magic, incluindo quatro cards Imagine: Courageous Critters, a partir do dia 2 de agosto.

Clayton Kroh
Listas dos decks de Commander de Bloomburrow

Listas de decks de Commander de Modern Horizons 3

Quatro novos decks de Commander (além dos decks de Commander Edição de Colecionador) chegarão às lojas juntamente com o lançamento de Modern Horizons 3, em 14 de junho de 2024! Veja todos os detalhes e as listas de decks aqui, quando suas prévias forem divulgadas.

Kendall Pepple
Listas de decks de Commander de Modern Horizons 3